Recension av 'Predator: Hunting Grounds': Kul för franchisefans men inte mycket kött på sina ben

Vilken Film Ska Jag Se?
 

'Häng kvar!' för att se om det kommer mer innehåll till den asymmetriska multiplayern.

Om allt du någonsin velat göra var att jaga som (eller bli jagad av) titeln terror John McTiernan 1987 års sci-fi/actionklassiker Rovdjur , spring sedan, gå inte, för att plocka upp Predator: Jaktmarker i dag. Den nya asymmetriska multiplayern från Illfonic och Sony Interactive Entertainment siktar på att följa i fotspåren av spel som Fredagen den 13:e: The Game (kommer också delvis från Illfonic) genom att ge fans av Rovdjur franchise en chans att kliva in i berättelsen själva och agera sina egna episka berättelser om överlevnad. Så oavsett om du och dina kompisar vill gå ihop som det mänskliga Fireteamet för att utföra legosoldatuppdrag eller om du vill gå solo och jaga dina vänner som universums mest elitära utomjordingsjägare, Predator: Jaktmarker har något för dig!

Men är det nya spelet värt prislappen på $40? Efter att ha spelat den kostnadsfria testversionen för ungefär en månad sedan, skulle jag ha sagt 'Nej', speciellt om den helt släppta versionen inte putsade upp den ibland grova grafiken lite eller korrigerade de ofta lustiga men sällan frustrerande buggarna. Det finns bara inte tillräckligt med innehåll här. Det är därför jag väntade med att förbeställa titeln eller hämta den direkt när den lanserades i fredags. Så det var att jag fann mig själv med en gratis recension för att kolla in den fullständiga versionen, och vänner, inte mycket har förändrats. Det är både goda nyheter för fans av spelets grundläggande utgångspunkt som skymtades i rättegången och en bummer för folk som förväntade sig mer.

Bild via Sony, Illfonic

På den positiva sidan, Predator: Jaktmarker är roligare än det är frustrerande. Spelen är relativt snabba att laddas in i - kötiderna är nere på ungefär en minut för Fireteam, och cirka 5 minuter att spela som Predator, enligt preferens; båda är enorma förbättringar jämfört med förseningar under helgen – och ganska snabba att spela igenom. Uppdragsvariation är i stort sett obefintlig om du inte verkligen kommer in på berättelsedetaljerna för varje kampanj. I grund och botten släpps du och ditt Fireteam ner i djungeln, beger dig till en waypoint, aktiverar eller samlar ihop en Macguffin, försvara den från AI-fiender, och skölj och upprepa denna sekvens tills du kan evakuera via helikopter. Åh, men som komplicerar saker och ting är Predator, en utomjording som är känd för regeringar och paramilitära organisationer, vilket gör varelsen lika värdefull som dödlig. Så även om spelupplägget, nivådesignen och målen aldrig förändras så mycket, Predator: Jaktmarker lyckas med sin Fun Factor enbart utifrån sin solida premiss.

Ett sätt som Illfonic håller saker fräscht är genom att ge fansen en anledning att mala. Med ett ord: jämn progression. Det är inte bara din Fireteam-medlem eller Predator som går upp i nivå genom att skaffa erfarenhet, vilket ger nya bonusfrämjande förmåner, förmågor, färdigheter och utrustning, det är också ditt vapen. Genom att använda de många och varierande vapnen - pistoler, automatgevär, prickskyttegevär, hagelgevär och speciella tunga vapen - bygger du färdighet, så att du kan justera magasinstorlek, piptyp och en mängd olika optiska kikarsikten, för att nämna några. På Predator-sidan får du tillgång till allt mer dödlig utomjordisk teknik, som den axelmonterade Plasma Caster, Combistick, Smart Disc, Wrist Blades och mer. Med andra ord, det finns en anledning att fortsätta spela även om målen i spelet aldrig förändras.

Bild via Illfonic

En annan anledning till att fortsätta spela är helt enkelt att bli bättre på spelet. Bättre utrustning kommer att ta dig långt, men när spelare börjar förstå skillnaderna i Fireteam- och Predator-klasser, hur kombinationer av Perks bäst kan användas, och vikten av kommunikation, lagarbete och till och med tålamod (om man tittar på dig, alltför aggressiva Predator-spelare ...), kan spelet utveckla några riktigt spända, strategiska och clutch 1v4-kampanjer när det väl kommer in i spel på hög nivå. En skicklig Predator-spelare kan absolut skrämma Fireteamet och slita bort deras seger (och deras ryggar och skallar) i sista stund efter att ha lekt med dem under hela deras djungeläventyr. Eller så kan ett skickligt och samarbetsvilligt Fireteam ta till och med en fulländad Predator, inaktivera dess självförstöringsmekanism och ta en fet bonusbelöning för att överlämna sin utomjordiska teknik till högstbjudande. Jag är säker på att Dutch & Co. hade föredragit det alternativet snarare än att ta sig till da choppa! (Apropå det, Dillon kunde definitivt ha använt dessa spel- och överlevnadstips .)

Predator: Jaktmarker är dock långt ifrån perfekt. Ett alltför ambitiöst visuellt skuggsystem ger karaktärerna och den ständigt rörliga skärmen en krypande kvalitet när grafikprocessorn försöker hänga med efterfrågan. Detsamma kan sägas om själva spelmiljöerna; de är tillräckligt solida men är inte supervisuellt imponerande. De är funktionsdugliga. Och en och annan bugg är mer av en gag än en spelbrytare. Enstaka AI-soldater kommer att dyka upp långt efter att deras minikartindikator säger att de är precis framför dig, eller så kommer de att frysa på plats upprätt (och ibland snurra medan de skjuter arteriella blodströmmar...) även efter döden. Då och då kommer Predator att fastna och börja snurra på plats, vilket är en stor fördel för Fireteamet. Sedan finns det den alltför långa 'loot box'-animationen och en och annan malltextruta som läser 'Rad Item Name Goes Here', men hallå, det är alltid bra att skratta. Den enda spelbrytaren jag har haft hittills kom från att försöka dela ut ett videoklipp i slutet av en omgång, vilket fick spelet att krascha, även om mina framsteg räknades... tror jag? (FYI all min spelupplevelse gjordes på PS4 Pro med en ganska robust anslutning på min sida.)

Bild via Illfonic

Den kanske mest frustrerande 'buggen' är beslutet att binda interagera och ladda om åtgärderna till samma knapp (du kan ändra detta i styrenhetens mappning). Jag har sett otaliga lagkamrater försöka haka på helikoptern för evakuering efter ett lyckat uppdrag, bara för att ladda om sina vapen, och sedan, om de har oturen nog att stå i en lerpöl, böja sig ner för att täcka sig i lera, allt samtidigt som de skjuts upp av AI eller skärs upp av Predators. (Jag har definitivt kommit nära kontrollernas frustrationsnivåer av samma anledning.) Trots allt detta fortsätter jag att pressa spelet för att pumpa upp min Fireteam-statistik och hoppas på en chans att förbättra mina ganska hemska Baby Predator-färdigheter.

Predator: Jaktmarker skulle definitivt kunna använda mer innehåll - design på nivå, uppdragsvariation, NPC:er eller spelbara karaktärer från den utökade Rovdjur universum - och vem vet, det kanske kommer. Spelet behöver också fortsatt lapptäcke , som teamet förmodligen arbetar med när vi pratar. Ändå känns $40 lite brant för det som för närvarande är ett dopp-in-och-kom-ut-spel som bäst spelas med knoppar. Men stanna kvar för att se om det finns mer liv kvar Predator: Jaktmarker efter de första dödarna börjar förstöra.

Betyg: 6/10